Godot Editor 4移动端版本是一款功能强大且跨平台的游戏开发工具。此次更新不仅带来了大量新特性,更像是一次全面的重构升级。其内置了多种开发工具,如关卡构建、图形渲染、光影效果等,操作简便,能够帮助用户轻松打造2D与3D游戏,有兴趣的朋友不妨下载体验一下!
godot editor 4最新版亮点
· 在宽松的 MIT 协议下,该软件完全免费且开源。
· 不设任何限制,无需支付费用或授权费。
· 您所开发的游戏,从核心代码到每一行都由您掌控。

godot editor 4安卓版简介
Godot引擎是一款免费的多功能跨平台游戏开发工具,适合制作2D和3D游戏。
它提供了丰富的基础工具,让用户可以专注于创意设计,而无需重复开发基础功能。
app特色
1、计算着色器
Godot 现在支持并利用计算着色器来提升显卡运算效率。
2、优化后的着色器编辑器
这些新增功能为着色器编辑器的功能与界面改进提供了更多可能。
3、增强的着色器 - 游戏世界互动
基于GPU的粒子系统具备多种实用效果,包括吸附、碰撞、轨迹、子发射器以及手动触发。
对于整个游戏场景的效果,如风向或湿度变化,现在可以通过全局变量实现材质间的共享。
4、纹理与材质投射
除了从Godot 3.5移植过来的新噪声纹理外,Godot 4.0还引入了贴花功能,可用于将材质投影到表面以丰富环境表现。
5、扩展着色器语言
新增功能包括对统一数组和片段至灯光变化的支持,以及结构、预处理器宏和着色器包含等新的语法特性。
全新功能
【先进的渲染优化技术】
Godot 4 引入了多项新的渲染优化方案。
新增的自动遮挡剔除功能可识别被其他模型遮挡的部分,并动态移除以提升CPU和GPU的渲染效率。
在开放场景中,由于物体重叠较少,遮挡剔除效果有限,此时可以使用自动网格LOD或手动HLOD进行精细控制。
【Vulkan 和新型渲染器】
新版本推出了两个全新的Vulkan后端(集群和移动版)。
同时集成了一个基于OpenGL的兼容性渲染器,适用于老旧或低端设备。
此外,还在开发Direct3D 12渲染器以提升Windows和Xbox平台的支持。
现在还可以借助AMD的Fidelity FX超级分辨率1.0 (FSR 1.0) 实现低分辨率下的高质量渲染,同时保持流畅的游戏体验。
【强化的后期处理效果】
如果您希望在高端设备上获得更高的画质,可以选择屏幕空间间接照明(SSIL)。
SSIL通过屏幕采样增强暗区和间接光照效果。同时,SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)提供了多个可调参数,例如光线影响度,可通过忽略带有环境遮挡贴图的对象来优化性能。
对于喜爱摄影风格的玩家,Godot 4.0引入了真实的光单位,允许调整光源强度,并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和ISO)控制整体亮度。物理光单位默认未启用,但可在项目设置中开启。
【大幅提升的光照与阴影】
Godot的全局光照系统经过彻底重构。Godot 4首次为大型开放世界引入了一种创新的实时全局光照技术——SDFGI(有符号距离场全局光照),详情请参考相关资料。
GIProbe已被VoxelGI节点取代,该节点适用于中小型环境,尤其适合室内场景。当然,仍可使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但如今光照贴图的渲染速度得到了显著提升。
最后,Godot 3中的阴影表现一直存在不足。Godot 4重新设计了阴影渲染机制,以提供更高品质和更细致的控制选项。