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以校之名2游戏

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类型:经营养成

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4 值得推荐
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以校之名2是一款极具吸引力的校园管理类游戏。其高度仿真的校园体验,能够完美还原考试训练过程!丰富的趣味内容,真实的游戏机制,让玩家沉浸于校园生活之中,担任校长,引领学生们成长!

以校之名2最新版介绍

这是一款基于现实校园题材的模拟游戏,玩家需负责培养高中生三年的学习生活,协助他们迎接高考挑战。

多样化的培养项目,全面促进学生在各方面能力的发展。

这款手游具备高度的真实性,展现了现实中的各种情节与映射。

以校之名2最新版下载

游戏玩法

1.【打造优秀学霸】

玩家在游戏中需要努力帮助考生取得理想的成绩,若能培养出一名满分状元,将大幅提升学校的声誉。

2.【设立竞赛奖项】

可以设置多种比赛,激励学生积极学习,为学校赢得荣誉。

3.【提升教师水平】

教师是学校的核心力量,如果拥有高水平的师资团队,将吸引更多学生加入,因此要不断提拔优秀的教师。

4.【学校逐步升级】

如果学校设施陈旧或规模较小,发展会受到限制,即使贷款也要进行翻新和扩建。

游戏特色

1、玩家将以校长的身份进入游戏,全面管理校园,确保学生顺利完成高中阶段的学习。

2、高考是人生中非常重要的一段经历,游戏中带来了不同的挑战与乐趣。

3、真实再现高考期间的生活场景,让玩家重温当年的青春岁月。

以校之名2攻略大全

一、收入来源
共有七种收入方式,包括学费、商业街、食堂、体育馆、政府补贴、政府奖励以及专利。
1、学费
学费通常是最大的收入来源,但收取方式有技巧可循。
学生人数上限由教师数量和招生人数共同决定。
建议开局不要签约助教,否则后期教师晋升后,薪资压力会很大。
助教、讲师、副教授所能带的学生数呈两倍增长,薪资也如此。
招生人数受学费和评价影响。
第一步,将宿舍升级至顶级,这样学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,将学费设定为最高,并加大宣传力度。
例如,每届学生1601人(具体原因请咨询策划),学费设为11000元,每届仅1088人报名,投入200万广告费,可招满1601人,用200万换500万收入,非常划算。
2、商业街
商业街是前期重要的收入来源,目前我开设了8条商业街,每月收入约260万,维护费用仅为8万,性价比高。但要注意,后期开设成本极高,第7条需1亿,第8条需3亿,第9条需10亿。所以前期建议开设6-7条即可。
此外,商业街的人气是动态变化的,不同产业的收入比有所差异,目前观察到最高的礼品店为55:1,最低的是驾校30:1,大多数在30以上。因此,一旦入驻就无需过多干预,管理反而可能影响收益。

以校之名2攻略大全说明

3、食堂
由于我上学时食堂价格较高,所以我给食堂设置了20%的利润,原本打算设置为0%,但也要考虑盈利问题。然而,第一个档位就倒闭了。
在条件允许的情况下,尽量将食堂等级拉满,虽然维护费用较高,但如果自营食堂利润为100%,收入大约是维护费的两倍(我的自营维护费为40万,收入为89万)。
招商食堂是前期的重要收入来源,但存在收入上限,满级维护费为10万。商家数量上限为50个,通过不断刷租金,我现在月租为90万,几乎无法再提高。
但月租是寒暑假期间的重要收入来源,因为此时商业街不营业。
4、体育馆(不确定)
经过初步测试,体育馆的收入不足以覆盖维护费用,因此没有意义。而且开放后,学生使用频率降低,影响素质评分,进而影响就业率,得不偿失。由于是前期测试,结果可能不准确。
5、政府补助
以前政府补助只能算作中等收入来源,但现在观看广告可使收入翻倍,成为重要收入来源。不过为了提高补助,提升学生评价而过度投入福利并不值得。
6、政府奖励
这一项值得深入探讨,政府奖励根据学校等级划分标准而定,但招生质量又取决于学院等级,因此强烈建议尽可能卡住学校等级,提高学院等级。比如我现在学院为省一流,学校为市重点,轻松达标,每次获得600万以上的收入。
目前我的第二个学院还未毕业,奖励是否合并计算尚不确定。
7、专利
专利属于高投入低回报的项目,后续升级学院等级需要专利指标,但对就业率和升学率的影响尚未验证。例如一个E级专利,投资300万,卖出只能回本100万,算是安慰收入。
二、支出
开源节流是黑心校长的致富之道。
支出主要包括以下几个方面:
1、商业街
前面已经提到,达到一定规模后可以停止扩展,因为每个铺子的收入大约只有30万左右。开一个3亿的格子,需要赚1000个月,也就是83年才能回本,显然不划算。
2、食堂
两个食堂都尽量拉满,是前期的主要收入来源。
3、宿舍
宿舍的支出分为两部分,一部分是升级带来的学费收入,另一部分是维护费用,受等级和容量影响。容量应根据招生数量建设,否则维护费难以承受。

以校之名2攻略大全说明

4、学院
学院的支出分为三部分:
1)设施维护费,目前测试发现,设施对就业率和升学率影响最大,但维护费用高昂,只有在升级学院或就业率低迷时才考虑增加。另外,设施数量似乎也影响学生成绩,不确定,第一个档位我设施拉满,第二个档位只放了三个,等有钱后再测试。
2)教师工资
能省则省,之前看到其他玩家大量招聘助教,现在学院里有很多教师,可以招收2540名学生,但因学费过高,只能招1600名学生(这还是之前十年都没招满的情况),导致资源浪费。目前未发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利慢慢积累,因为后续有专利要求,开发一个专利耗时较长。
5、后勤
只有校友会可以带来收入,举办一次校庆,收入可观。但等级不需要太高。至于安保、消防等,1级即可,出现事件只需花钱处理,不会造成负面评价,甚至可能带来正面反馈。
6、图书馆
目前看不出图书馆对学业的具体影响,但我已将其拉满,因为维护费不高,同时开启自动购书功能即可。
7、体育馆
体育馆的作用类似图书馆,似乎影响不大,按照任务完成即可。据说对社团也有一定影响,但不确定。
8、社团中心
社团中心可以根据心情管理,学生会等级会影响社团数量,之前几年没开学生会,一个社团都没有。现在有很多社团,维护费高达108万,社团会影响学生素质,从而影响就业率,但具体影响程度尚未测试。
9、活动支出
开学时可以选择多种活动,如迎新、毕业等,都会触发事件,建议全部开启。
活动支出的标准取决于学校等级,这也是为何前面建议控制学校等级的原因。
例如我现在是市重点,每年7个活动就要支出420万,在财政紧张时非常吃力,因此学校等级能控制就控制,否则等级过高会导致支出增加,同时因难以达标导致奖励减少,得不偿失。
10、赛事支出
赛事与社团相关,每个赛事花费6万,资金充足可考虑参与,赛事有助于提升社团人气,进而提高等级。目前还在初期阶段,尚未获得奖金,不确定是否可观。

以校之名2攻略大全说明

三、其他部分
1、学校等级虽能提升赞助金额,但相比为提高等级而增加的维护费用,感觉不太划算。而且频繁刷广告也很累。
2、扩招虽能增加收入,但也可能降低生源质量,需自行权衡。我的学院原本可以早些升级,但由于扩招,导致68%的就业率中断。
3、新版本将就业率改为平均就业率要求,难度略有下降,但即便如此,如果没有绝对优势,这个平均值也不容易维持,毕竟生源质量总是在波动。

更新内容

v1.3.7版本

优化隐私合规设置

v1.3.6版本

修复已知问题

v1.3.2 版本

1 增加适龄提示及用户协议

v1.1.5 版本

1.1.5版本更新内容

1 修复社团自动取消的问题

2 宿舍扩建新增输入按钮

3 修复每学期学生毕业预测错误问题

4 修复小游戏崩溃问题

v1.1.4 版本

1:修复贷款默认一年的问题

2:新增学院关联小游戏

3:社团满级不显示支持1.1.3版本更新内容

1:修复管理学院无法建造设施的问题

v1.1.2 版本

1:新增管理学院功能

2:招生界面增加手动输入选项

3:奖学金界面增加手动输入选项

4:修复已知问题

  • 无病毒
  • 无广告
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