《九州戮神记》是一款由黑橙游戏公司打造的RPG类手机游戏,融合了文字、挂机、卡牌、修仙以及PVP竞技等多种玩法元素,构建了一个丰富多彩的游戏世界。游戏画风精致浪漫,剧情引人入胜且充满趣味性,玩家可以随时加入其中,沉浸式体验一场意义非凡的冒险旅程。
《九州戮神记》官方版介绍
这是一款结合MMO与ARPG玩法的挂机修仙类游戏。故事围绕主角初入修真世界展开,面对各种异常现象进行探索,在过程中逐渐揭开世界的真相,身体逐步脱离凡俗,最终飞升成仙,并在天劫中拯救整个世界,成为威震九州的重要人物,同时揭开自身不平凡的身世之谜。

《九州戮神记》手机版特色
【多样职业选择】
提供多种职业供玩家挑选,感受不同职业的独特魅力。
【实时多人MMO战斗】
支持多人组队PK和挑战Boss,兄弟一起砍一刀,热血激战一触即发。
【智能挂机系统】
全自动寻路打怪,轻松挂机,无需手动操作即可完成所有Boss挑战。
【经典ARPG体验】
在架空的宏大世界观中,玩家化身主角,深入体验精彩的故事剧情。
游戏亮点
-前传-
混沌初开,天地生成,万物诞生,混沌本源分化为仙魔两族。亿万年间,仙魔互不干涉,但魔界野心膨胀,企图侵占仙界领地,引发仙魔大战。为了守护世界的和平,“真我”以一己之力重创魔界,但也付出了惨重代价。大战结束后,“真我”神秘消失,有人认为他闭关恢复,也有人觉得他回归天地……
-魂归此地,涅槃重生-
睁开双眼,置身于一片荒凉黑暗之地,抬头可见漂浮在空中的群山,人们踩着剑在空中穿梭。身后有人推了你一把:“哥们,别傻站着了,快进城吧!”随后踏上前方的剑,剑自动飞起……
游戏攻略
【幸运值】
每点幸运值提升5%最大伤害概率,超过20点后,每点幸运值增加5%最终伤害。
【攻击、魔法、道术】
这三个属性是三大职业的核心输出能力,对普通伤害及部分技能效果有直接影响。
【攻击、魔法、道术、防御】
防御是游戏中最重要的属性之一,建议在整个游戏过程中优先积累高防御装备。
【战力计算方式】
战力 = 装备战力 + 图鉴属性 + 人物升级及装备强化属性 + 经脉晋升属性 + 神器。
首次进入地图需满足该地图推荐战力,再次进入则无战力限制。
【攻速】
减少技能释放间隔并提升普通攻击(包括刺杀、雷电、火符)的速度,每100点攻速可减少0.1秒攻击间隔。
开发者的感言
最初,我的想法是制作一款以文字为主的挂机游戏,希望创造出一个全新的文字世界。
有一天,我带着初稿找朋友(一位资深游戏爱好者)试玩,刚进入游戏,他就对我说:“兄弟,缺美术吗?连个画面都没有,UI也乱七八糟,这太不行了!”我尴尬地点点头。
过了一会儿,他又说:“兄弟,不是我说你,你要学会与时俱进,现在的玩法已经不能满足现在玩家的需求,回去改改吧!”听到这话,我内心一阵失落,但想到自己的梦想,心中的热情又重新燃起。
回到工作室后,我立刻在网上招募了美术、策划和程序员,渐渐地,团队变得充实起来。
美术成员:各位,不是我不愿意做高质量的美术设计,要怪就怪我们工作室那些抠脚大汉!夏天穿着拖鞋满屋跑,整个房间弥漫着一股巧克力般的脚味,让人无法专注工作,提笔的手都无力了,还请多多包涵!(下次换个工作环境应该会好很多)
策划人员:其实我有很多好点子,但程序员好像每次都实现不了我想的效果。
程序员:这不是我的问题,谁让你描述得那么模糊,而且有些需求根本无法实现。
在脑海中构思一款游戏并不难,但将其转化为一份完整的策划案却非常困难,从整体架构到细节数值,都需要一步步积累和完善。我们希望玩家们能多给我们反馈,同时也希望大家能理解我们的努力。
我们会坚持初心,不会让付费内容影响游戏的平衡性。目前,我们也正在了解玩家的喜好。我们希望能不断积累经验,从更多角度为玩家带来更好的作品,也希望我们能用初心感染更多玩家,让游戏开发之路走得更远、更好。