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我的战舰游戏最新版本

我的战舰游戏最新版本

类型:策略塔防

  • 安全
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APP评分
5 值得推荐
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这款最新版本的《我的战舰》手游是一款风格多样的创新类游戏,以沙盒玩法为背景,通过收集和组合装备来顺利通关,一定会让你在游戏中体验到无尽的乐趣,高度还原经典策略元素,感兴趣的话不妨来下载试试看!

《我的战舰》官方版介绍

这是一款以沙盒对战为核心的手机游戏。玩家可以在这款拥有极高自由度的游戏中,亲手打造属于自己的战舰,并随意搭配炫酷的武器装备。通过策略与舰长的搭配,在这场星际战争中与其他玩家展开激烈对决,感受自由创造并击败敌人的快感。

我的战舰手游下载

《我的战舰》游戏教程

1、构造(一辆性能出色的车辆必须具备稳固的基础结构,否则容易出现故障)

我的战舰游戏教程

2、车轮(建议新手若想尝试漂移,最好使用摇杆进行操控)

我的战舰游戏教程

3、装饰加宽(如果喜欢装饰的玩家建议适当扩大车身尺寸,为后期装饰预留空间)

我的战舰游戏教程

4、喷射器加速(建议在完成整体构造后再进行装饰)

我的战舰游戏教程

5、速度需要后期自行测试调整

我的战舰游戏教程

从普通版到魔改版战车制作详解

普通版战车,发射火箭时需谨慎,尽量避免移动发射,以免误伤自己,防护能力一般,火力较强,配备有自爆无人小车。该小车不会被AI攻击,可以自爆或攻击,但移动速度较慢。

普通到魔改版战车制作详解

PVP专属重装版战车,增加了装甲,提供全方位保护,为了稳定性将两侧火箭卸下,换成了三门速射炮和一挺机枪,相比之前版本火力有所下降,同时移除了自爆功能,因为自动对战开始时会自动引爆。战车内置推进器,能轻松攀爬坡道。

普通到魔改版战车制作详解

魔改版战车,前部加装近战武器和火箭弹,利用活塞让炸药桶以另一种方式发射出去,基本上敌人用炸药桶炸几下,火箭弹轰几回,不是被爆炸核心击毁就是掉出平台。如果不使用炸药和火箭弹,也可以通过快速撞击将敌人推出平台。此外,战车血量提升至约24万,火力并未减弱。

普通到魔改版战车制作详解

《我的战舰》手机版特色

【防御技能 时机最关键】

对于防御型技能来说,通常作用范围较小,但拥有这类技能的舰长却能在关键时刻扭转局势。这类技能的释放特点就是需要贴近敌人,且不需要指定目标,对范围内所有敌人都有效。在靠近敌人时,一定要把握好距离,只要时机得当,就能成功取胜。

【沉浸式体验 感官享受】

舰长系统不再受限于固定搭配,融入了SLG新玩法。在DIY组合模式下,每位舰长都可作为独立个体,任意组合专属战舰。加入语音功能,实现实时语音互动,让你专注于角色操作,不受外界干扰。

【玩法丰富 多样选择】

在丰富玩法的同时,将竞技+DIY拼装的养成机制展现给玩家,独特的角色培养元素,找到属于自己的成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以自由组合专属战舰并搭配任意舰长,在竞技中不断积累经验与金币,最终成长为传奇舰长。对于目前沙盒产品普遍的组装玩法来说,这是一次非常有趣的尝试。

如何进入创造模式

① 创建一个“空白工程”。

② 点击“导入文件”,创建“空白地图”。

③ 选择“游戏设置”。

④ 找到“测试机械用地图”。

⑤ 选择刚创建的地图。

⑥ 点击“导入文件”,创建“空白机械”。

这样就完成了创造模式的设置,使用时直接点击“空白机械”进行编辑,如需增加机械数量,重复第⑥步即可。

《我的战舰》二维电路图介绍

1、安装按钮,按钮用于控制所有可操作的武器、功能、道具等。安装完按钮后需要连线并验证才能生效体验。

步骤:DIY按钮位置 → 电路图使用按钮连接各个武器 → 摆放按钮位置 → 测试按钮功能

我的战舰二维电路图介绍

2、战舰移动操作,DIY战舰后安装运动中的喷射器,用于产生推进器,根据力度和摆放位置不同,产生的方向也不同。

我的战舰二维电路图介绍

3、验证所搭配的战舰,首先需要连接好各项功能后进行测试,检查其是否实用,如不适用可重新DIY,使用其他动力按钮进行操作。

我的战舰二维电路图介绍

游戏评价

作为一款以沙盒游戏玩家为基础的开发平台,《我的战舰》支持极高的自由度拼装,以及经过玩家群体反复验证的逻辑编程系统。热爱拼装机械的沙盒用户可以用拼搭玩具的心态设计各种飞船和武器,并与擅长设计的玩家协作,共同创造出完整的玩法内容。

新版特性

v1.4141版本

优化游戏体验,修复部分问题

v1.3886版本

功能更新:

自定义模型零件支持mod修改uv和顶点,并支持保存;

mod支持修改自定义模型的碰撞体;

自定义模型属性面板显示碰撞类型;

编辑器撤销不再自动刷新相机位置;

机械方法调用添加删除参数;

游戏地图下载进度显示;

战略图增加地图全局数据功能;

解决了小数转换文字时四舍五入问题;

字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;

开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;

Bug修复

修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug

修复车轮摇杆抖动bug

修复模型查看缩放后胶囊显示bug

修复部分地形材质光泽度过高bug

修复mod读取失败bug

修复新建空机械和清空机械后核心id不为0 bug

修复旧机械读取丢失事件方法bug

修复选取工具删除零件未删除文件夹bug

修复导入空地图报错bug

修复模型改名丢失贴图bug

修复选区工具旋转未保存bug

修复粘贴代码有缩进时报错bug

修复自定义自发光贴图发紫bug

v1.3846版本

1、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;

2、动画模型显示顶点三角面;

3、列表增加交换位置方法;

4、骨骼节点增加手动晃动模拟;

5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;

6、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;

7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;

8、优化逻辑每帧运行效率;

9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;

10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;

11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;

12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;

13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;

v1.3757版本

功能更新:

1、列表增加交换位置方法;

2、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;

3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;

4、优化逻辑每帧运行效率;

5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;

6、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;

7、动画模型显示顶点三角面;

8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;

9、骨骼节点增加手动晃动模拟;

10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;

11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;

12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;

13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;

Bug修复:修复机械产生器替换模型后分机报错bug;修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug;修复骨骼模型喷漆bug;修复骨骼模型重新导入文件会变大bug;修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug;修复字典导出数据压缩时报错bug

v1.3711版本

Bug修复

修复双声道音频文件失真bug

修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug

修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug

修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug

修复测试游戏后创建方法报错bug

修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug

修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug

修复布局文字过长后无法加载bug

修复共用材质模型删除后又生成bug

功能更新:

1、大幅度优化逻辑调用效率;

2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;

3、提高高级文本框显示数字效率;

4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;

5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;

6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;

7、UI变量增加得到布局坐标方法;

8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;

9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;

10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;

11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;

12、减少代码界面滚动时的内存占用;

13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;

14、去掉旧版本代码兼容;

15、逻辑增加地图/是否房主方法;

16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;

17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;

18、优化表格读取速度;

19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;

20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;

21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;

22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;

23、图片变量增加读取颜色列表方法;

24、优化列表变量的边界检查效率;

25、减少需要同步坐标的物体数量;

v1.3531更新

1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;

2、提高网络同步频率;

3、去掉旧版自动网络同步功能;

4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;

v1.2331版本

提升复杂逻辑的运行效率、减小内存占用;

去掉色彩校正,解决界面过暗问题;

地图可设置超过2个出生点;

加载面板状态时禁止UI点击;

恢复零件的自发光效果;

三角板的黏连改为精确判定;

第二个编辑器引导优化;

修复若干bug;

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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